首先这是剩饭,剩饭不雇厨子,这基本是餐厅利益最大化的基础。
出个2.0的前夕版本,玩不了几个月的同时,大量的测试平衡BUG工作,投入产出比完全不是一个概念。
直接开TBC2.43,大量的德莱尼和血精灵玩家起步低于其他玩家至少是坐车1周、自练一个月,这会减少大量的玩家的兴趣。
在1.13版本上楞加德莱尼和血精灵,这太私服了,各种需要修改的东西太多,不现实。
我觉得可能会用的开放方式:
1、开放外域,以2.43版本为背景,但不开放团本和5人本,通过关闭5人本和团本,给新加入的德莱尼和血精灵追赶的时间。
2、开放不开放60-70的经验和等级以及专业技能,这个都可以研讨,开放了,满级得快,回头打NAXX是另外一种体验。不开放升级,其实类比于前夕版本,用2.43的系统60级打NAXX据说难度增加了。
3、提前开放地图,但不开放团本,其实给各个专业一个前置的缓冲期,让工作室和地精囤货居奇的妄想崩塌,给主流玩家一个比较轻松的游戏环境。
我个人倾向是直接2.43,开70级,但是不开放5人本和团本,用2.43当2.0前夕玩。
对于运营成本最低,后台修改最简单,对玩家最友好。
这个时间么,NAXX开放日+20周,为期4-6周。
其实对于 组25个70级的人打NAXX,实话说有点小期待,哈哈。
