众所周知,拳头游戏目前投入最大精力的项目之一便是《英雄联盟MMO》。自2020年正式公布以来,该项目已研发多年。由于MMORPG是拳头游戏此前从未涉足的类型,加之2024年对游戏方向进行了调整,开发周期比预期更长。尽管如此,《英雄联盟MMO》的开发仍在稳步推进中,每隔一段时间,我们都能看到相关的职位招募信息。

1月17日,前《魔兽世界》首席制作人Raymond Bartos在社交媒体上宣布,自己已加入拳头游戏,担任《英雄联盟MMO》的高级制作人。他写道:“非常激动能够加入拳头游戏,成为MMO团队的一员!从初次与拳头交流开始,我就被他们鲜明的价值观所吸引——在整个面试过程中,这些价值观被清晰地展现出来,令我由衷敬佩。在这里,友善、尊重与关怀不仅是口号,更是团队日常践行的准则。
能有幸加入这样一群充满热情的人之中,我深感荣幸,已迫不及待地想全身心投入工作。未来,我将每天致力于为拳头的玩家创造价值,助力打造一款大家真心热爱的MMO体验。还有一点让我格外欣喜:我将与我的长期搭档Orlando Salvatore再次并肩作战。以我们在《魔兽世界》中的丰富经验,我有预感,游戏开服首日我们就能飞速推进进度。非常感谢所有在我上条动态和私信中送来祝福的朋友们!”

Raymond于去年12月离开了供职多年的暴雪,并在一个月内迅速找到了新工作,加入了一款全新MMO的研发团队。他在推文中分享了自己在拳头公司的单人照及与同事的合照,其中也包括与老友重逢的画面。对此,前《魔兽世界》史诗难度团队指挥、现任《英雄联盟MMO》工程经理Orlando Salvatore回应道:“欢迎归队!已经等不及要和你再次携手开荒了。”
事实上,早在Raymond离职时,Orlando就曾转发相关消息表示关注。Orlando加入拳头游戏已有一段时间。他目前推特置顶的内容仍是去年10月发布的招聘公告,旨在为《英雄联盟MMO》团队招募另一位核心技术工程师。在这条推文下方,拳头员工的官方账号以及一些《英雄联盟》粉丝也纷纷留言,欢迎Raymond的加入。
我们尚不清楚《英雄联盟MMO》的具体开发进展,但随着越来越多经验丰富的行业人才加入该项目,游戏与玩家见面的那一天似乎正越来越近。

从拳头招聘页面的其他信息来看,《英雄联盟MMO》团队仍有一些职位空缺。此前,他们曾招募“MMO首席关卡设计师”,职责包括设计或协助设计MMO关卡及开放世界或室内环境。值得注意的是,该职位要求中注明“熟练使用虚幻引擎(3年以上经验)者优先”,这或许暗示本作可能采用Epic的虚幻引擎开发——这也是拳头在《无畏契约》中使用的引擎。期待在2026年能够获得更多关于这款游戏的官方消息!
