99%的人不知道育碧为何取消《波斯王子:重制版》

时间:2026-05-13 01:17:55

育碧在财报宣布取消6款游戏,延期7个游戏。被取消者有明确游戏名的只有《波斯王子:时之沙重制版》,延期的7款没有任何具体信息,《黑旗:重制版》是媒体猜的。

财报透露出严重的问题是:育碧在2025财年运营亏损高达10亿欧,这才是当日股价暴跌40%的核心原因。

有人觉得育碧下跌是因为lgbt,这个东西构不成太大因果。育碧的灾难源于他疯狂扩张,管理失能配合各地工作室没有足够的产能,人力成本随便盖过利润,才导致如今现状。

先来科普一个知识,任何游戏的总成本几乎都是人力成本(美术/资产生成,程序/引擎/系统,关卡/设计/叙事,音乐/音效/配音)占一半,另外一半是宣发。体量过小的游戏,以及不少网游都是宣发远高于人力的。

比如《Monopoly Go》,10亿美刀的总成本只有7000万是人力。国内有很多二次元游戏厂大致相似,但他们不是上市公司,自然也不会透露。

如今《荒野大镖客2》3亿美刀的人力成本已经不够看了,像COD16(现代战争2019)接近7亿美刀,COD17(黑色行动冷战)已经超越7亿美刀了,这个数字还是官方口径下指的是“开发成本”(Development Costs),表示没算宣传费用。

所以任何开发成本太高的游戏,只能证明一件事:用人太多。动视的员工数量比R星多多了,导致成本水涨船高。

但是从来没有证据能表明:成本高就一定是好游戏。那么育碧就是极佳案例,2022年其员工数量高达2万,远远超过动视、EA、网易、T2、万代、任天堂(育碧员工是任天堂两三倍)。

你可以想想,手下两万人每天都在烧工资,就按每天100人民币算一年下来都需要1亿美刀。关键育碧还是法国公司,许多员工都在加拿大,底薪也远超3K,按当地货币算成本直接乘10。

最终结果就是这2万人一年的产生的净利润,无法盖过人力成本,使得育碧在2025财年运营亏损高达10亿欧元。当然土豆这几年都在裁员,现在员工数量只剩1万7了,可喜可贺(没啥区别)。

扩张的连带结果就是育碧工作室的水平不一,很多人说说喜欢育碧,实际上是喜欢曾经的蒙特利尔。

因为蒙组放在游戏界都很恐怖,《细胞分裂》做过6部,《彩虹六号》做过5部,《刺客信条》领导过8部,《孤岛惊魂》做过六部,同时也是《看门狗1/2》的制作组。

所以很多人说《看门狗:军团》没内味了,不是说被育碧抛弃了,而是从蒙组换到多伦多制作组了。

为啥呢?整个育碧接近两万人,蒙组只有4000人虽说也不少,但就盯着1/5人薅吗?

剩下可以说魁北克做了AC的枭雄、奥德赛、影。索菲亚、波尔多辅助过一些小作品,比如AC的解放,幻景,还有新加坡工作室好不容易做的黑旗,结果一个《碧海黑帆》把利润全部亏回去。

剩下就是做《全境》《阿凡达》的MS组,做《舞力全开》的蒙彼利埃,《极限国度》的安纳西,《幽灵行动》《疯兔》系列的育碧巴黎……

但就算全部加起来,也远不需要那么多员工。《波斯王子:重制版》的开发历程就很明显,这款游戏最早是由育碧印度分部做的,结果人家做不了,后续丢给大哥蒙特利尔做。

那么如今为何被取消了呢?核心原因在于育碧去年成立名为 Vantage Studios 的全资子公司(腾讯入股约 25%)。

这个公司只有2300人,核心员工都是都是蒙特利尔、魁北克的员工,并且拥有的IP为育碧最赚钱的三个亲儿子《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》。

腾讯聪明啊,知道育碧靠谱的员工就那么1/10,我要这么点就行了,剩下的慢慢裁去吧。

那么现状就是:《波斯王子》这个IP还在育碧本部,但是最牛工作室走向外包,《波斯王子:重制版》变成无人能做的局面,自然取消。

不是有人喜欢看股价吗,那就来看看阿育的一生,注意:现在的股价是4.059欧。

蒙特利尔十年前产能巅峰时刻《孤岛4》、《AC大革命》、《彩六围攻》、《看门狗2》全都是连着来的,后面还跟着一个《荣耀战魂》,同年又来《AC起源》,使得育碧股价从金融危机后一路上涨(欧美绿是涨红跌)。

2020年《刺客信条:英灵殿》来了波最后的挽留,就开始一路下跌。大家是否发现一点,最近5年蒙组在大IP层面,确实没有出任何新游戏。《刺客信条:HEXE》可能有点盼头,《孤岛惊魂7》更是遥遥无期。

你要是这篇文章看不明白,那我再提示一点。育碧这个拥有三大IP加上蒙组魁北克的子公司,腾讯花了11.6亿欧元(约90亿人民币)才拿到了25%的控股,也就是这个子公司的估值是接近50亿欧元。

上文已知育碧的股价是4.059欧,而育碧的股本是1.347 亿股,那么市值仅为4.059 欧 × 1.347 亿股≈约 5.47 亿欧元。

就剩5亿欧了。

企鹅有足够能力买下整个土豆,但就是不要,因为一万人全是负资产,自找麻烦。