近来9.7版本以来一些位置都出现了强势性英雄。辅助位置上带余震的消耗流英雄成为主流,像拉克丝这种在低分段常见英雄也成为了最受瞩目的存在,余震非但没有成为猥琐发育的选择,反而让他们线上更加凶狠。
光辉女郎拉克丝大部分情况下都是作为中单存在的,不过偶尔也会出现在辅助位置。很多人不太看好这个英雄,没想到在9.7版本拉克丝辅助就成了热门。
余震玩法应该是拉克丝流行起来的关键,拥有余震的拉克丝再配合上QW技能的特性保命能力大大提升。原先彗星艾黎的玩法虽然伤害足够但自身太容易被击杀,反而是选择余震之后不仅自己难被切死,群体护盾更让对手头疼。
符文
主系坚决
余震:配合Q技能先手控制,大大增加拉克丝的自保与留人,线上对拼效果更好。
护盾猛击:可以配合W技能使用,增加线上耗血能力
骸骨镀层:让自己线上更肉
复苏:增加W护盾厚度
副系主宰
僵尸守卫:控制视野增加伤害。
无情猎手:增加非战斗状态移速加成。
属性:适应之力,适应之力,护甲
技能加点
主E副Q,有R点R,E技能是主要的伤害技能,不但可以消耗对手,还能帮助推线,或者追伤害。而Q技能的控制是拉克丝先手的核心。千万不要空了哦
装备
圣杯和香炉可以强化护盾技能,还能额外的增加输出。眼石自然也是必备的,可以根据具体情况决定出装顺序。救赎可以增加保护能力,中娅则是团战保命必备,如果形势足够好也能出杀人书,混够层数可以在团战打出很高的伤害。鞋子还是推荐法穿鞋。
玩法技巧
拉克丝辅助原本就是一个线上消耗能力很强的英雄,再加上余震的配合,让她可以在消耗对方血量的时候保证自身的状态,从而让对线期的优势累积的更多。
拉克丝对线助队友击杀
中期拉克丝也可以找机会进行游走,拉克丝的Q技能控制以及大招远程AOE都能够很好的帮助队友,即便不能取得很好的效果W技能的护盾也能保证全身而退。
团战时期拉克丝有两点要注意,首先是Q技能最好用作反手来保证命中率,除非你有足够把握命中敌方关键人物。而W技能这个护盾是群体加盾,在团战中可以吸收大量AOE输出。
稻草人这个英雄虽然近几个版本热度有所下降,但依然是余震流辅助的代表人物。
稻草人在线上拥有极强的对拼以及回复能力,而在拥有大招以后也能把自己当做打野进行游走。
符文
主系坚决
余震:Q技能可以触发余震,在对拼时让原本比较脆的身板抗住更多伤害。
爆破:针对防御塔,磨掉镀层补充经济。
骸骨镀层:对拼时更多的减伤。
坚定:释放召唤师技能后韧性增加。
副系启迪
完美时机:多一个秒表可以让稻草人前期拥有更强的自保能力。
饼干配送:线上有更强的续航能力
属性:适应之力,适应之力,生命值
技能加点
主Q副E,有R点R,Q技能的控制在对线期还是非常关键的,而E技能也可以起到很好的消耗效果。
装备
出门装可以选择窃法之刃在线上进行消耗,做完任务升级眼石之后迅速转中亚,有了中亚之后稻草人可以更多的进行大招开团。后面选择双生暗影,主动效果可以减速敌人,帮助稻草人提高技能命中率。鬼书可以提供重伤效果,而女妖则是让稻草人大招没那么容易被打断。
玩法技巧
稻草人辅助在对线期非常强势,E技能沉默加消耗,Q技能强控还能配合余震,W技能回血也让他很难被杀死。在对线时可以更加激进一点,即使自身被先手,以超强的对拼能力配合队友还是可以战而胜之。
稻草人线上配合打野
等到6级后稻草人的大招就是个巨大的威胁了,当你站在草丛当中对方洞察不到你的动向是不敢轻举妄动的。还可以选择游走到其他路去支援,类似打野的玩法。
由于本身的属性和技能,造成了稻草人这个英雄打团必须要采取先手开团的手段,不然的话被先手到一般都是难逃一死。大家可以带扫描,躲在对方视野盲区开R突进打一波出奇不意造成最大化的输出。
派克在最近几个版本成为了热门的辅助选择,尤其是登场率方面一直居高不下。
既有控制又有坦度的派克才是更为可怕的存在。比较高的基础伤害可以帮助ADC在线上就占据不小的优势,而下路能够占优势的话很容易让整个队伍在前期滚起雪球。
符文
主系坚决
余震:派克的Q技能与E技能都可以轻松触发余震效果,帮助派克更好的进行换血。
生命源泉:配合Q技能使用,减速敌人回复自身。
骸骨镀层:线上进行对拼时进行减伤。
复苏:治疗与护盾效果增强。
副系主宰
猛然冲击:派克的E技能可以触发猛然冲击的效果,增加穿透。
终极猎人:减少派克大招冷却,派克是十分依赖大招的。
属性:适应之力,适应之力,生命值
技能加点
主Q副E,有R点R,Q技能是一个可以蓄力的钩锁类技能,需要一定的预判与熟练度,但却是抓机会的神器,E技能可以位移,并且控制路径上的敌人。
装备
眼石是辅助必备的装备。冰心的护甲和减速都很容易配合派克的进场开团使用。幽梦幕刃的组合可以让派克的伤害能打出最大化,因为带有穿甲打起坦克也特别的方便。饮魔刀则是增加派克的保命能力。
玩法技巧
派克是一个抓机会能力极强的辅助,他的Q技能类似于机器人与锤石,都能够对敌方英雄造成一段回拉的强制位移,而在Q技能命中后可以通过瞬间接上E技能眩晕对手,配合己方的ADC集火输出,配合余震的情况下很容易在线上对拼占据优势,多参与消耗换血可以让你们的雪球快点滚起来。
派克线上成功先手
派克如果线上打出优势还能选择游走来把优势扩大到中路,这样的话就能帮助中,下这两个C位建优势,这样团战胜率至少百分之60
在团战尚未开启时,可以不断的利用Q技能找机会消耗对面脆皮,在Q技能命中的情况下可以借此开团然后可以让队友配合接上控制链。大招直接用,要等对面站位出现失误,又或者出现那百分之40用来逃命