游戏首班车:《魔兽争霸3重制版》如何回巅峰?来看看新模式讲解

时间:2024-10-04 08:42:19


序章·取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君

这花丛中,尽管万花盛开,但因为你,我无暇观赏……或许这句诗,便是暴雪曾经留给笔者的印象。

毕竟如今年纪大了起来,自然的就会伤感一些,甚至还擅长起了怀旧。所以本期的话题,尽管是关于《魔兽争霸3·重制版》,但笔者的重点并非那些差评与退款的纠结。

作为写手,最渴望的当然是让读者来翻翻自己的心情,那么本文也难得用自己的回忆来聊聊曾经的暴雪。而之后的部分,咱们就来谈谈《魔兽争霸3·重制版》是不是还有机会逆转,笔者将提出增加一种模式的方案,欢迎大家批评指正。

PS:若对回忆没兴趣,可直接跳到游戏机制章节。


那时候的电脑流行款是486

初见·邻居家的电脑与可爱的DOS命令

作为一名80后,笔者一直以自己和红白机同一天生日而感到美好。

尽管红白机的乐趣不少,可在小学四五年级的时候,邻居家的一台电脑,让笔者似乎打开了新世界的大门。

邻居是暑假踢球认识的,在国外念书,放假偶尔会回来,关于和他的交集,似乎也只停留在了那个夏天。其后,多次去他家找他,他的爷爷说他父母也去了国外,以后暑假就不回来了。即使是春节回来,彼此也是再难遇到,最多打个照面已是幸运。


那时候一般都是Windows3.1/3.2加MS-DOS

那个时代,笔者住在平房区,旁边有几栋三四层的楼房,他便是其中的一户。

平时大家白天在门口圆桌上写作业,下午空地踢球,他来了以后,就改成了上午踢球,下午玩电脑……

记得他家电脑桌上有一张纸条,写了几行DOS命令,尽管当时谁都不知道这是什么。

他让笔者照着输入,便能进入游戏。

那时候,硬是靠这几个命令,笔者摸索着学会了DOS,不知道这算不算是过时的天分。


《大富翁2》算是我在电脑上玩到的第一个游戏


纸条上的命令是《大富翁2》,通常三四个小伙伴一个下午也分不出个胜负,等到第二天再去,发现他的地多了几块,或者多了不少钱,便要求重开,如此循环。

原来电脑是他哥哥的,不知道什么原因,不想让我们玩了,结果就是按照字条上的命令,进不去了。

可能他太低估了少年笔者的聪明才智,或许连小伙伴们也没有想到,尽管他的哥哥把目录都改了,可还是挡不住才华!

角落里的几个单独单词,可是都被试过了,DIR自然已经知道了!

进一个游戏难度倒不大,不过可怕的是,用了DIR竟然还发现了他哥哥不愿意他玩的原因……


《Bio Menace》,我当时特别喜欢的一款游戏


前暴雪时期·情窦初开的电子游戏

到了初中,笔者进入了当时那所学校的试点班级,也搬了家。

没有电脑玩,笔者就开始混迹于商场里的电脑展示区,偶尔能看到工作人员玩游戏,便会非常满足。

这可能也引起了父母的注意,他们花了一万多块钱买了一台联想的品牌电脑,当时的流行款是486。

那可是他们的全部积蓄了……而在这之后,父亲还抗着电脑去电子市场升级,增加内存什么的,现在想起来满满的都是爱。

说句题外话,前几天,也就是春节之前,笔者买了几条好烟给父亲,他一个劲的说别买别买……说实话,儿子也没有特别的报答方式,能做的,也只有这些。


怒之铁拳3!谁还记得怎么选袋鼠?


至于学校里的电脑课,一周只有一节,根本没法期待,不过由于DOS接触的早,笔者得到了老师的特别关注,教了很多。后来混的好了,趁着午休或者放学以后,能偷偷去电脑教室玩一会儿。

在笔者生日的时候,电脑老师还送了一盒索尼软盘,不过可惜的是,由于当时的环境,那些软盘大概率是假的,没用几次就坏了。

班里的同学都拼命学习,哪还顾得上玩游戏,好在有一位电子游戏迷,他家里有一台世嘉的MEGA DRIVE。

从此,他家里就成了据点,从《魂斗罗》到《格斗四人组》(怒之铁拳3),我们合作玩通了不少游戏。

电脑这边,笔者也玩到了很多游戏,包括一款叫做《Bio Menace》(1993年8月发售)的作品,由于难度大,隐藏要素多,费了不少日子才通关。


《仙剑奇侠传》依旧是美好的旅程


随后,这位同学家也买了电脑,配置好像是586。后来经过升级,还装上了让人羡慕的Win95,感觉好精美啊!

从此以后,同学就老用软盘拷贝游戏,笔者的ARJ用的滚瓜烂熟。

不过当时软盘质量真的不行,也不知道哪个分卷就出了错,所以有时候一个游戏,得好几天才能拷过去。当然,这主要的问题是因为笔者家的光驱不读盘了……

从那个时候开始,大宇的《天使帝国》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》逐渐玩了下来,真的留下了非常深刻的印象。

在离家不远的一个地方,有个小的电脑店,经营软件,也做拷贝游戏的买卖。

那时候,游戏要求的配置也在提高,好多游戏家里电脑都玩不了了,不过店长也非等闲之辈,拷贝了一套《沙丘魔堡2》递给了笔者。


RTS启蒙作《沙丘魔堡2》


没想到这款真的好玩,让人热血沸腾,自然杀了个昏天黑地。

不多久之后,机缘巧合之下,同学竟然给拷了《命令与征服》的Demo,据说是大众软件的杂志光盘上的内容。

这个Demo只有三关,第一关登陆就打两下就过关了,第二关是女特种兵执行任务,一个人偷敌人基地,最后一关则是正统的大战,从建立基地开始,到消灭敌人基地结束。

就是这最后的一关,那时候不知道打了多少遍。

有一个周末,同学的父亲开车,一行人去中关村,原因是红警来了!

不过买回来的盘,一开始不能读,那天也没能玩成,之后他父亲去换,我们在第二天放学,终于玩了起来。

那天,笔者回家特别晚,完全忘记了时间。同学似乎对这种痴迷,极度舒适。

谁曾想,没过几天,这位同学竟然退学了……老师说,他痴迷玩电脑,不想上学了。

老师特别告诉笔者,不能和他在一起,你们不会有结果的……后来偶尔去过他家几次,但由于他不上学,关系也就疏远了。

没想到的是,这次的疏远,却将笔者推向了刚刚流行起来的局域网网吧。


《魔兽争霸》前两作,可惜在网吧被红警压制


暴雪来袭·这恐怕是全世界的主宰吧

在网吧,一下子见识了《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,颇为震撼!记得那个网吧有八台机器,大家在玩的游戏,主要是红警和暗黑。

《暗黑破坏神》在当时让人极度痴迷,网吧里的玩家们也相互约定,绝对不私自碰其他人建立的角色。不管是初中生,高中生,还是社会上的小混混,在当时都严格的遵守着。

那一年,高考的人数特别多,笔者的成绩尽管还可以,但仍然去了私立高中,同样的成绩,在第二年,足够上重点了。

不过这不是重点,在高中的时候,大家平时也去网吧,玩的也就是《极品飞车》和《三角洲特种部队》,还有老牌的《红警》。

直到高三的时候,《星际争霸》忽然流行起来,一个班就有两三个小战队。作为一名神族玩家,特别钟爱速出隐刀和甲虫空投战术。


《星际争霸》在当时简直席卷网吧


那时候,互联网也刚刚起步,很多人玩起了ICQ,不过笔者却把更多的精力用来上战网打《星际争霸》。

至于信息,在当时还算不那么流通,为了学习《星际争霸》的技术,大家各自买了不少攻略书,想要知识改变命运。

正是在那一年,笔者央求母亲给买了一台二手电脑,记得那时候还都是拨号上网,并且要买上网卡,才能不额外付费。

《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》……暴雪在当时是怎样的一种存在,恐怕大家也都能体会吧。记得有一次,看到一篇采访,暴雪的设计人员希望下面的作品,会有更多的养成元素,大概讲的就是后来《魔兽争霸3》里英雄的机制。

这也让笔者十分的期待,并且在心里埋下了种子。

在普普通通的大学校园,网吧仍然起到了非常重要的作用。


兽王Grubby,那操作简直了……


那个时候,碰巧在电子市场兼职,看到了奥美代理的《魔兽争霸3》,不过当时电子市场里盗版横行,很快便屈服了。

不过笔者还是买了奥美出的暗夜精灵鼠标垫,保留至今。

从萨尔开始,伊利丹,阿尔萨斯的故事,一切都是那么的吸引人。

网络上并不能像现在一样看在线视频,那时候攻略书同样占据了很重要的位置,尤其是写的那些战报。在此后,相当长的一段时间,Grubby、Moon、Sky等人的名字,都成为了笔者心中的英雄。

和大学同学对战,一战成名开始,卓越的人族玩家就踏上了征程,当然,如果没有《魔兽世界》的话,这段旅程会更完整一些。

在这之前,笔者还玩到了《暗黑破坏神2》,基本上也是常驻于硬盘的存在。

不知不觉间,也不知道从哪听到了一条标语:暴雪出品,必属精品!

或许,暴雪便是电子游戏界的主宰,不,简直就是世界的主宰啊。


即便是暴雪,也无法阻止RTS的衰落


花开花落·RTS被时代慢慢的抛弃了

《暗黑破坏神3》销量突破三千万套,《炉石传说》玩家又破新高,暴雪有条不紊的继续着自己的辉煌。《星际争霸2》、《风暴英雄》、《守望先锋》也都算是暴雪发展中的一环。

如今,《暗黑破坏神4》,《守望先锋2》也都公布了消息。

当然,怀旧风也吹到了暴雪这边,《星际争霸1》重制版,《魔兽世界》怀旧服,再加上今天的主角《魔兽争霸3重制版》。

记得《星际争霸》,暴雪老老实实说了,就是重制一下,也没有新内容,就是纯怀旧。不过《魔兽争霸3重制版》,暴雪则许诺更多,包括那些电影感极强的过场,精美的人物以及场景建模,甚至还有战役剧情更靠向《魔兽世界》,甚至可能还会有诸如希尔瓦娜斯等人气角色的新战役部分。

说起来,当初让《魔兽争霸3》,更确切的说,是冰封王座版本,延续生命力的,倒还真不是PVP,而是自定义地图里的万紫千红。

如今,尽管黄金联赛仍然还有,Moon仍然还在,但其实早已是昨日黄花了。反观当初从这里走出来的几款游戏原型,却成为了如今游戏市场上的当红,比如Moba和自走棋。


RTS的上手门槛太高了


有人欢喜有人愁,随着潮流,这些游戏类型火爆了,相对的就有些游戏类型慢慢变为小众。

曾经极为火爆的RTS(即时战略)便首当其中。

这里面最大的原因,就是上手门槛太高,且学习成本巨大。记得当初笔者也玩过世嘉MD上的《离子战机》(Herzog Zwei),真的一头雾水,摸索了很久。

怎么造兵,怎么攻击对方基地,甚至自己操纵的飞机还能转化形态,进行作战,太乱了。

比如你想学Moba,你就看看自己英雄的几个技能,然后就能开始了,尽管可能菜一点,但大体的东西却很直观。即便你不知道敌人有什么技能,但通过对战,也能慢慢了解,一边玩一边学,也算方法。关键的是,再复杂,你控制的不过是一个点。


《Herzog Zwei》也算是高手向游戏了!


RTS不一样,这种要求在采集,建设,战斗等全部层面必须都为即时的游戏类型,对玩家提出了非常高的要求。这种要求,还不仅仅是操作上的,也有大局观上的。你需要了解的,不仅是全部兵种的属性,还要有兵种相克,建筑体系或是资源运作。这还不算完,你要通过操作,把你的战术思想体现出来,比如多线能力,微操等等。这些内容,学起来效果还不容易显现。

从采集建设开始,你会发现,一局RTS游戏,你需要做的事情和了解的事情,内容是海量的,甚至包括于每个兵种的细微操作,都会影响结果。你控制的不再是一个点,而是全部,所有。

还有个特别关键的地方,RTS你通过PVE得到的知识,在PVP里,可能连入门都算不上。

当你的操作已经完全退化的时候, 《魔兽争霸3重制版》还能不能再次得到共鸣呢?

笔者在开启游戏之前,其实也是很疑惑的。


《魔兽争霸3重制版》


《魔兽争霸3重制版》·哪些玩家接受,哪些玩家不满?

如今的玩家,对于文字重叠的Bug,UI的错误,优化不佳很不满,再加上暴雪延期也没有兑现的那些承诺,这都导致了评分网站上的差评如潮。

或许暴雪自己也心知肚明,美术工作外包给Lemon Sky,早就埋下了祸根。

不过,冷静下来想想 ,购买了《魔兽争霸3重制版》的玩家,有哪几个类型。

最为明显的一类,就是那些怀旧的同学,他们的操作已经退化,只能靠着自己的基础,玩玩门槛较低的战役模式,毕竟在电脑面前,犯几个错也不是什么大事。

画面高清,有战役,基本就能满足他们了。毕竟当初,大家都玩的盗版,现在到了中年,补票掏个一百多两百多,也不是什么大事。

至于性价比,值不值,那都不是这些玩家们考虑的问题,甚至可以说,很可能他们连战役都没打通,就玩了几关,就不再启动游戏了。

总归要有些东西,是用来怀念的吧,或许《魔兽争霸3重制版》就是。


PVP部分,既是精髓,又是困兽


接下来,则是专注于PVP领域的高手们,尽管可能已经不再是热门,但WCG2019不也复活了《魔兽争霸3》的项目吗?

这一波玩家所需要面对的,就是那些改变,比如兵种的外型和原来有差别,图标不同了,这会让反应速度下降。就这一晃神,可能结果就变了……

笔者也在对战中出现了类似的问题,人族的兵种普遍增大了一些,山丘混在里面,一时竟然没找到,辨识度似乎降低了,还有血条等元素,也都需要再一次习惯。

就像Ted所说,这个新的重制版,PVP的内容,很可能这些选手都要适应一两年。

当然,既然已经爱上了,比赛也开始向重制版过渡,那么这些高端的玩家,肯定还是会买账的。


吉安娜……


至于纯新手,唯一的动力就是看看剧情了,毕竟上手难度对于如今的潮流,实在是劝退级别的。

所以说,这款游戏让没接触过RTS的新手来买,只能是佛系一点了。

那么,夹在中间的玩家,便是如今给差评的这些人。

他们想要玩,更想要些新内容,而暴雪恰恰又在画饼的时候,给这块抹了不少甜面酱。

除了之前提到的内容,全新的地图编辑器,也并没有啊。

有期待,才会失落,才会抱怨。总之,这完全就是换皮的《魔兽争霸3》,再加上暴雪说电影化过场没有是因为想给玩家原汁原味……


暴雪能逆转吗?


逆转口碑·合作模式&角色养成能拯救暴雪吗?

修复那些Bug可能只需要一个补丁,但逆转口碑,则需要的更多。

战役模式香吗?如果把魔兽世界后面的剧情都放进来,直接做个《魔兽争霸4·战役版》,再加入一些角色养成元素,你会买单吗?

笔者肯定是会买单的,相信很多魔兽粉也愿意。

不过,暴雪却不一定愿意,战役地图没有重复游玩的价值,做起来还复杂。也就是说,制作成本大,性价比却低,远不如PVP,一张地图,可以打很多盘,并且千变万化。

笔者突然想起了《星际争霸2》,很多玩家早就放弃了追逐PVP的荣耀,但他们是怎样留住玩家的呢?

暴雪在这个项目中,推出了二人合作模式,两个人打电脑,地图上的机制变一变,改动小的多,然后加入了指挥官养成元素。


《星际争霸2》推出了合作模式


这一举措,也成功的让《星际争霸2》的玩家数量回暖,而魔兽的世界观设定下,英雄养成更是得来全不费工夫。

笔者建议,暴雪可以开发一种新的模式,类似《星际争霸2》里的合作模式。

在这个模式中,剧情向下推进,玩家可以进行合作,亦可以多人共用部队。新手甚至可以只用某个英雄角色,以此来明显降低入门的难度。当然,如果你要单人玩,就需要你是RTS老手了。

游戏本身也分难度,而地图在第一次通过之后,可以解锁上一级难度,之后会在这张地图上,出现各种任务,达成反复游玩的效果。

每名玩家,都可以培养自己的英雄,提升等级,学习和升级技能,当前英雄MAX之后,仍然可以获得经验,可以购买绚丽皮肤,当然了,你要嫌弃慢,直接氪金也是个选择。

关卡之中,也可以进行一些限制,比如某些关卡,禁止飞行部队,以此来降低兵种的复杂程度。


笔者建议:PVE内容增加,继续向玩家妥协


甚至在这个模式中,可以选择共享建设或是专人建设,或者勾选只控制自己的英雄角色,让那些喜欢RTS的玩家,和不喜欢RTS的玩家,不互相干扰。

笔者也认为,目前从进化PVP的方面下手,对于RTS的前景,其实是不利的。

那么,既然门槛是大问题,我们不妨从门槛更低的PVE方面入手,甚至也可以在某些环节,让RTS属于某一部分玩家,而另外的人,还是可以先从点开始玩起,然后剩下的事情以后再说。

当然,奖励的分数和经验是不同的,如果你想拿更好的战利品,或许入门RTS也会成为顺理成章。

说起来,笔者提出的这些机制,暴雪大部分都实现了,所以代码部分也不是问题,说不定要真是全新编辑器,可能这些东西基本就可以实现了也说不定呢。


加油吧,暴雪。


结尾·重塑辉煌需要更多的行业思考

其实那些Bug,暴雪肯定会通过补丁解决,玩家的愤怒在于暴雪并没有信守承诺,只是把原来的《魔兽争霸3》换了个皮就拿了出来。

至于笔者最期待的新内容,还是全新的编辑器,暴雪如果提上日程,大家也还是愿意等待的。

对了,笔者提出的借鉴《星际争霸2》的合作模式,然后拓展一些功能的方案,是否能得到你的认可呢?也欢迎讨论。当然,笔者说的比较肤浅,暴雪要想要真正的重塑辉煌,肯定要思考更多,也更深。