排位赛是彰显指挥官战力的平台,它能够全面体现指挥官综合战斗能力,大家只有将各种战术发挥到极致,才能以更高胜场率战胜强大的对手
野怪陷阱:对收集状态的对手,来一波强攻
很多指挥官把前期收集经验值,作为前期阶段的主要任务。因此,指挥官可针对野怪设伏,能够对对手造成更多的损血伤害。
快速收割收集经验,是指挥官保持相对战力优势的最重要渠道。指挥官可以利用对手企图更快速达到6级的心理,大做文章。在战局开始后,指挥官以迷惑的姿势向敌区域运动,给敌人造成要在对方区,实施对决的假象。当敌人收割完己方的经验野怪,向指挥官一侧运动时。指挥官采用高速返回的策略,在敌人对指挥官一侧野怪发起攻击之时,指挥官则对敌人发起集火攻击。这样指挥官能够利用野怪来分散敌人的火力压力,并用相对保持优势的火力,对敌人造成大量损血。如果利用的好,这一波攻击能够对敌人造成30%-40%的损血。
Boss协助:与Boss合伙“坑”对手一把,甚至能获得先手优势
Boss是排位赛竞技场实力强悍的野怪,它血量厚且拥有不错的攻击手段,对于 2级以下的指挥官,一波攻击能够让其损血50%左右,攻击实力还是相当强悍的。如果能够与Boss进行合作,那么对手只有被蹂躏的份儿。
在刷出Boss后,指挥官可以用灵活的跑位姿势,领着对手在全场跑起来。如果指挥官能够从Boss下方的箱体跳入,当尾随的敌人也从箱体跟入时,就是Boss最近的战术发挥时间了。指挥官以快速的方式从Boss坑中跑出来,利用自己的控制技能对对手打击一波,减速与定身类技能,会让对手们被迫留在Boss坑中。那么,接下来在指挥官与Boss的双重打击下,能够直接将对手打成残血状态。指挥官与Boss的合围战术,能让Boss成为指挥官打击对手的强助力。
底层“坑”:坑你没商量,指挥官小幅决胜
最底部的坑,是排位赛地图中的凹地形,这里利用的好,可以让对手在这里直接成为固定的射击标靶,要逃生难度相当大。前提是指挥官们要有强力的各种控制技能,让对手在坑中无法动弹。
指挥官将敌人引诱到最底部的坑时,指挥官占据相对的高点地形处,对处于坑中的敌人实施控制技能打击。这样敌人将会在一段时间内处于无遮挡物障碍的坑中,指挥官利用便利的地形条件,实施火力全开的输出。最终的底部坑,将成为指挥官各种强力武器与技能的试验场,坑拥有比其它位置更高的火力命中率,而且几乎高30%的命中效果,会让指挥官的伤害打击更高效。
利用各种战术陷阱,将对手一“坑”到底,才是指挥官在排位赛中,高人一筹的脑力对决。它能够以更灵活的战术配合能力,迅速帮助指挥官获得极大的战场优势。