多人pvp一直以来是各路网游的重头戏,因为它所需的参与基数大,可以非常好的调动玩家积极性和参与感。就在前几年,几乎所有的网络游戏还都以自己中有“万/千/百”玩家量级的战场模式当做卖点,大肆宣传。
以主打的联盟与部落对抗的《魔兽世界》为例。阵营双方的玩家各自为战,在游戏里掀起了无数血雨腥风。这种运营手段让游戏传播速度疯狂提升,除了能吸引新玩家入坑外,大量关于阵营对抗的视频、文章、漫画等同人作品更是数不胜数。时至今日,无论在哪个网络论坛中高呼一句“为了部落!”,依旧能够引来许多魔兽玩家们八方呼应。

但是王权没有永恒,随着游戏市场的发展,快节奏的手游页游雄起,端游面临着一个非常严峻的问题:要为玩家们之间的互动/合作内容“减负”。曾经动辄牵扯数百人的热血团战早已过时,三五成群的小团体作战模式逐渐占领了主流。
为什么会发展不起来?
这是因为多人战场技术上实现起来变得愈发困难。一方面网游需要考虑到如何适配更多的玩家群体,配置上需要尽可能低。而动辄上百人的同屏战斗,会涉及到大量数据运算,对网络传输速度和玩家个人主机机能是个非常巨大的考验。
另一方面由于多人战场涉及到的参与者较多,流程时间偏长。在游戏节奏疯狂提速的现在,难召集起如此多人同时进行庞大的pvp内容,甚至大家对于这种动辄数十人起的活动普遍抱有种抵触心理。

《魔兽世界》依旧是其中最典型的例子之一。早年时的游戏普遍以pve为主的,节奏偏慢,玩法上还没有那么成熟和套路化。成组织的大规模团队作战让玩家们体验到了与人斗的其乐无穷,而且随着人数的增多快乐也随之加倍。

当时还因此衍生出了很多同人作品,比如经典的“就打德”视频就出自于一次极其惨烈奥山战场。
然而这份快乐并没能持续很久。随着版本的快速更迭,玩家们变得更倾向于去打流程短见效快的jjc和战场,因为他们的奖励和大战场比起来并没有多少差别。而大战场由于冗长的流程和糟糕的奖励回馈,逐渐被遗忘在了地图的角落。到现在,除了极个别pvp狂热玩家,很少玩家能回去体验动辄1个小时起的大战场模式。
多人pvp式微的问题,连网游pvp内容的鼻祖《激战》也没能幸免。《激战2》主打的大战场模式名为“世界大战”。世界之战是三个服务器数千玩家在一起参与的PVP战争,每个服务器将各自为战,在张巨大的地图上互相攻城,占领目标。

世界之战参与规模之宏大,人数之广,在迄今为止所有游戏中无出其右。为了确保世界之战有足够的参与、基数,所有在战场中的角色都将直接升至满级,让玩家们拥有彻底无门槛战斗的体验。
但即便如此,《激战2》依旧没能挽救自家多人pvp的颓势。所谓“等级无差别,最公平”的战场只在刚开始的时候散发了光和热,随即就因为所需玩家人数过多,活动奖励一般等因素,逐渐沉寂下来。时至今日,世界之战参与者寥寥无几,跟奥山一样,成为了淹没在版本更迭中的“历史”。

出自于玩家的攻防战
《魔兽》和《激战2》本身对于多人战场的设计并没有多大错误,只是在游戏本身快节奏的版本更新状态下,它们没能找到最适合自己的出路,最后只能慢慢边缘化这部分内容。
虽然pvp内容的提速已经成为了一大趋势,但仍不乏有些游戏依旧坚决贯彻落实声势浩大的多人战场内容,《剑侠情缘网络版3》的攻防战役就是个中翘楚。
攻防模式源自于一次玩家自发的团体pvp活动。和上文提到过的前辈们一样,《剑网3》同样有着非常鲜明的阵营设定,玩家们将凭借个人的喜好和价值观选择加入恶人谷或浩气盟。两个阵营相互对立,可以自由进行pvp,甚至连攻击对方的npc也在这份规则允许范围之内。

既然能够随意打架,玩家们自然就要搞点事情出来了。故事发生在2010年的中秋前夜,蝶恋花服务器的一撮恶人谷玩家们正在策划一件“大事儿”来过中秋——去浩气盟屠城。
虽然过节屠城的“传统”在其他游戏中历来有之,但是在pvp玩法还不成熟的当年,《剑网3》玩家们的游戏日常更多要侧重于pve方面。听说有这么一档子事儿可以干,恶人谷的玩家们摩拳擦掌,想搞个大新闻出来。
因为正值中秋佳节,各个地图上人数并不算太多,也没有多少人会特意留在阵营地图里打发时间。先遣部队一路长驱直入,几乎没有遇见丝毫反抗的就来到了浩气盟的主城:落雁城。随着为首的指挥在yy一声令下,数十名玩家一拥而上,仅用了数十秒钟就将浩气盟主谢渊乱刀砍死。斩首行动完美结束,这群恶人谷的玩家们心满意足的准备回家过节,因为就目前的发展而言,这不是一次简单的不能再简单的玩家活动罢了。

但是被推了老大的浩气盟玩家们并不这么觉得。阵营归属感极强的他们立刻呼朋唤友,找来了所有能上线的人,组队集结,誓要让恶人谷也尝一尝同样的屈辱。仅数个小时,参与号召的浩气盟玩家们就达到了数百人之多。
浩气放出狠话称:绝对不让恶人谷主王遗风看见满月、吃上月饼!当然这么大动静不可能不传到恶人谷。刚刚击杀了谢渊的恶人谷士气正旺,立刻组织起了大批玩家修筑攻势,严阵以待。
由于恶人谷地形复杂,多平台高楼,易守难攻。让进攻的浩气盟玩家吃尽了苦头,但是他们依然夸下了海口:“不杀老王,浩气将从蝶恋花服务器彻底的消失!”

恶人谷和浩气盟的战斗拉扯了整整七天七夜。期间双方各种调兵遣将安排战术,什么间谍、佯攻、拉脱正在受到攻击的boss、世界频道刷屏搞心理战等等花样层出不穷。最后终于因为玩家们长时间作战疲惫不堪而逐渐平息。

这场旷日持久的攻防战彻底影响了剑网3整体pvp氛围,更是创下了国产网游pvp活动的先例。蝶恋花大战也因此吸引了《剑网3》官方的注意,不日便将这种拉锯式的超大型pvp活动加入到了游戏当中,并将其取名为“阵营攻防”。

结尾
时至今日,已有八年历史的攻防战,依旧能够吸引成千上万的玩家加入其中。每周当攻防活动开始时,作为主要战场的地图还是经常会出现排队几千+的情况,世界聊天频道上还有各种战前动员口号频繁刷屏,几乎每一位在线的玩家都会参与中。攻防战已经由一个玩家自创的玩法,上位成为了《剑网3》最大的亮点。甚至毫不夸张的说,《剑网3》之所以能够取得如此出色的成绩,能够仍保留着如此多的活跃玩家人数,和攻防战的出现密不可分。

在《魔兽世界》不尽人意的艾泽拉斯争霸改动后,在《激战2》整体式微的环境下,《剑网3》作为一个后起之秀,用一种全新的思路解决了多人pvp难题,实属不易。但也只有像《剑网3》这样善于听取玩家意见,懂得玩家真正想要内容的游戏,才有魄力直接取材于玩家自创玩法,做出这样优秀的攻防战斗系统。