作为常青树的开放世界生存建造类游戏又出了新货,这次端上来了一个《灵魂面甲》。显而易见,本作的卖点就在这个标题之中「灵魂面甲」,面甲或者说面具,虽然是一种装饰物,但一直以来也被认为是神秘的象征。远古时代的人类一旦头戴面具似乎就能达成「驱鬼扮神」的目的,也颇有一种威慑力。而后来这种神秘意味逐渐向艺术性转化,比如大名鼎鼎的美男子「兰陵王」就常常佩戴面具,还诞生了一部大剧《兰陵王入阵曲》。而游戏界中知名的面具莫过于Atlus「女神异闻录」系列中的「Persona 人格面具」设定,将扳机扣向自己,召唤Persona的那一瞬间着实很帅。
「面甲」机制与驯服野人
扯远了,而今天的《灵魂面甲》中的这个「面甲」设定上还是蛮新颖的,由于游戏引导较弱,在游玩一段之后我才发现「面甲」的作用,在我们击败敌人后,可以利用「面甲」将其震慑驯服它,将其收归麾下,加入我方氏族,这样这个野蛮人就变成了我们的“帕鲁”,我们可以分配它进行干活。这个时候颇有一种玩《方舟:生存进化》时驯龙的感觉。
得益于游戏调校好还算不错的指令,这些个蛮子干活还算利索,鲜有其他同类游戏的高血压时刻,不过有时候AI也挺笨的。我们的目标就是通过「战斗-震慑-壮大」这样「以战养战」的循环来扩大自己的氏族势力。同时,我们的「面甲」也是可升级的,即意识等级,升级也会逐步提高我们驯服蛮子的数量上限。「面甲」中也配套了相关科技树,需要我们通过刷材料来解锁。不过「面甲」是否还有更多可挖掘内容,值得思考。
多样但有点糙的战斗体验
至于在战斗体验方面,感觉判定有点玄,手感比较僵硬,打起来有点「钝」的感觉。武器还算种类多样,盾,拳套,矛,大剑,大锤,双刀等等。各类武器都有各的优势,来个剑旋陀螺也挺cool,或是利用矛刺中拉近制敌。
简化的资源收集
而本作的资源收集也算化繁为简吧,大概就属于哐哐哐就完成的那种,没有多余的动画。制作也比较人性化,可以一边收集资源一边制作。这样玩家就可以轻松的囤下大量食物,不用特别在意饥饿度的问题。当然,篝火要放在屋子内,要不天气下雨就灭了。
有点空的开放世界
但这个开放世界个人感觉是有点空旷的,地图很大,也有不同地貌,但是可探索内容还是有点少了。虽然简化收集过程但还是会觉得有点枯燥。但这也是大部分EA游戏的通病,等后面慢慢丰富和完善了。建造系统还算十分丰富,号称150余种制作配方,但对比隔壁「体素建造」的《雾锁王国》,还是做的逊色不少了。
结语
不愧是“常青树”类的游戏,首日就卖了10W+。只要后续能进一步丰富内容,调优打磨数值,相信不少玩家还是买账的,目前EA版属于中等水平。