在梦幻新诛仙这款游戏中,灵兽技能种类非常繁多,某些技能之间存在相互克制的关系,尤其在PVP玩法中更为明显。
神罚和重生:

高级重生:
倒地时有30%概率复活,第一次重生满血复活,之后每次重生恢复效果减半,最低恢复20%最大气血。
高级神罚:
伤害结果提高5%,对携带重生/高级重生的目标增加35%伤害结果,击倒目标时对方无法重生。
神罚除了对重生目标增加35%伤害结果之外,更主要的是击倒目标的时候可以直接清理出场,杜绝目标满血复活的可能。
镇魂和精魅:
高级精魅:
不受封印和负面状态影响,倒地后不离场,无法被法术或者道具复活,5回合后自动满血复活。
高级镇魂:
对携带精魅的目标伤害结果提高100%,击倒目标时直接清除出场。
相比于神罚对重生的克制关系,镇魂对精魅的针对更加明显,伤害结果直接翻倍,但是代价就是对其他非精魅目标没有任何收益,相当于少了一个技能格。同样,镇魂最大的作用就是将精魅清除离场,让其5回合后没有复活的机会(对据点的部分精魅怪物同样生效)。
慧眼和隐身:

高级隐身:
物理伤害结果降低10%,进入战斗时自动进入4回合隐身状态(非慧眼单位无法攻击自己,除了普攻,防御,保护和喂药之外的行为都会失去隐身状态)。
高级慧眼:
可以攻击隐身单位,对隐身目标伤害结果提高15%。
可以说慧眼是完全为了隐身而生的技能,除了可以攻击隐身单位之外,对隐身单位还可以增加15%伤害结果(对使用合欢铃的合欢门派同样生效)。
灵巧和格挡(反扑,震伤):

高级格挡:
受到物理攻击时,有40%概率格挡降低50%伤害。
高级反扑:
受到近身攻击时,有35%概率自动反扑,反扑伤害是正常伤害的100%。
高级震伤:
受到近身攻击时,有35%概率震伤对方,对方将受到其攻击伤害60%的震伤。
高级灵巧:
不会被反扑和震伤,物理伤害结果提高15%,对携带格挡/高级格挡的目标额外增加20%物理伤害结果。
灵巧对格挡的克制没有那么明显,虽然可以增加20%物理伤害结果,但是并不能阻止格挡生效。对于反扑和震伤倒是可以完全免疫,但是PVP中这两个技能基本很少出现(除非链子技能实在洗不出来)。
鬼道和噬血(各类元素):

高级噬血:
物理攻击时,吸收目标所掉气血的35%。
高级鬼道:
免疫封印和负面状态,如果攻击者触发噬血,则按照本应噬血量的150%对攻击者造成伤害。
高级元素:
灵兽造成物理伤害时转化为对应属性物理伤害,同时有75%概率对选中主目标额外施加3回合元素状态。
鬼道对噬血的克制场景并不多,因为PVP中学习噬血技能(除了人马)和鬼道技能的并不常见,如果学习噬血技能的灵兽攻击鬼道目标非但不能补充自身气血,反而自身会损失(伤害量*52.5%)气血。同时鬼道目标无法被施加元素状态。
如何选择正确的攻击目标:
一般来说镇魂和神罚是不建议一起学习的,如果触发镇魂或者神罚会在目标灵兽的上方文字提示,所以只要镇魂宝宝优先集火精魅目标,神罚宝宝优先集火重生目标即可。慧眼宝宝优先选择隐身目标自不必说,其他两种克制关系在PVP中并不常见。