一款野心很大的“类塞尔达”游戏作品

时间:2025-01-14 09:02:02



《松树(Pine)》是开发商Twirlbound众筹开发的一款3D动作冒险游戏。你在游戏中扮演一位叫做“Hue”的年轻人,他有点害羞,但却聪明,他是Albamare岛上所遗留下来的部落中的一员。你必须要为你的部落和你自己的生存而战斗,战胜内心对外在世界的恐惧,开始一段奇妙的冒险之旅,来找到通往新家园的道路。

这是一款开放世界的动作冒险游戏,无论从哪个角度去看游戏都和塞尔达传说非常的相似,的确游戏受到塞尔达的启发,想制作一款PC上的开放世界游戏。

本作可以说很好的演绎了开放世界这个概念,首先是题材非常新颖,故事发生在一座拥有5个原始部落的岛屿上,5个部落相互之间有着竞争和共存的关系,而玩家要在这5个部落的夹缝中生存。

玩家可以在地图中任意移动,接取何种任务,采集资源制作装备等等。你会在路上碰到闲散游荡的敌人,亦或者村民,还有可能看到部落之间的战争,背景和题材都非常不错。

值得称赞的是,游戏中的动态系统做的相当到位。何为动态系统?那就是赋予整个世界生命的系统,游戏中的NPC都是活动的,有自己想法的。他们会去采集资源,会去收集食物,会和玩家做交易,也会和其他部落产生摩擦。

而这些都是动态实时的,你会看到野外两个部落打起来了,直接反应就是部落之间关系下降;你卖给某个部落食物,不仅会降低其他部落的好感度,这个部落的食物储备还会增加,相应的人口也会增加。也就是说无论你是否干预,这些NPC也都是动态的,也会进行各种活动,产生意想不到的结果。

除了动态系统以外,游戏中其他元素也非常丰富,包括多样的地形环境,大小遗迹迷宫,一大堆材料和粉末,装备制作系统,昼夜时间系统,不少的解谜元素,装备和药品制作系统,还有不少隐藏宝箱和隐藏物品收集,可玩性非常的强。

看小白说了那么多,大家有没有觉得少了点什么?是的,这里并没有提到游戏的战斗系统,不是游戏没有战斗系统,相反的游戏的战斗元素还非常的多,往往推进剧情都需要战斗来解决,但是为什么小白把战斗放到最后来说呢?

因为游戏在战斗方面实在做的不好。首先作为一款动作冒险游戏,角色行走跳跃虽然有些卡顿,但还算可以接受,唯独战斗方面游戏体验欠佳。

人物模型僵直,攻击手段匮乏,并且攻击后摇非常大,也不能取消,基本上出招就要挨打,导致每次战斗都是一种摧残。不仅如此,游戏还没有经验的概念,角色能力的增强全都依靠装备制作,这就让战斗变得毫无意义,为了战斗而战斗略显乏味,这里在以后的版本中应该会有所改进。

总的来说,本作是有成为优秀作品的潜力的,可以看出制作组的野心,题材非常新颖,内容和元素也非常丰富,只可惜在重头戏战斗上面的体验欠佳,导致游戏整体节奏被打乱,不过也算是一款非常优秀的游戏作品了,推荐给喜欢动作冒险游戏的小伙伴。