DOTA2里有一些英雄,一旦被选出来就给人一种踏实的感觉,其中的潮汐猎人堪称翘楚。全DOTA2范围最大的瞬发控制技能和他皮实的身躯,能为队友提供最好的庇护。
潮汐猎人是深海之神——深渊触手麦尔朗恩的忠实信徒,虔诚的信仰让他获得了海神的庇护。海神向这位信徒承诺,在潮汐猎人需要援助的时候允许他使用大招"毁灭"他的敌人。释放的神力将从潮汐猎人脚下向周围迅速扩散,一圈圈冲出地面的触手最终对1250码范围内所有敌人造成伤害和眩晕。为了达到理想的施放效果,我认为最佳施放地点是敌方阵型中心靠近前排的位置,这个位置既能保证大招控制到敌方后排,又能保证潮汐猎人能迅速回身与队友会合。
潮汐猎人的强大不只是因为他能使用神力,他自己琢磨出的技巧也很值得称道。在与陆地人的舰队交手前,他一直苦于没有什么趁手的武器来展现他的旋转攻击,即使是蓝鲸的骸骨也用不了几次。陆地人舰队的到来,解决了困扰他多年的问题。他从一艘被击毁的战舰上扯下一个大家伙,攥在手中的奇怪东西传来的异样沉重感,让潮汐猎人瞬间明白这就是他追求已久的理想武器。后来潮汐猎人从陆地人的口中得知手中的宝贝疙瘩叫铁锚,从此以后这个招数便有了名字——锚击。3技能可以造成AOE物理伤害,并使被命中的单位攻击力下降。3技能算一次带额外攻击力、无视闪避的攻击,根据这个特性玩家们开发出了以"暗灭、代达罗斯之殇"为核心装备的暴力输出流玩法。
潮汐猎人从来不会因为沉浸于自己巨大的力量而放弃思考。在与陆地人的战斗中,他发现自己出水时激起的巨浪总能引起敌人一片哀嚎,之后的海战他更是对掀起巨浪乐此不疲。后来踏上陆地的潮汐猎人用魔法重现了这种技巧,1技能"巨浪"在对敌人造成伤害的同时能够施加减速和减甲的负面效果,让潮汐猎人在对战中占据更大的优势。1级1技能的性价比很高,配合物理攻击和3技能锚击能打出很高的伤害,而且队友也能受益,前期学1级往往能实现本来无法达成的击杀。后期可以出阿哈利姆神杖,将1技能升级成一个距离很远的AOE。一个CD较短的超远距离减速AOE,既能帮助队友追杀又能帮助队友逃跑。而且在守高地的时候,也能发挥很棒的消耗兵线的作用。
海战结束后,陆地人口口相传的故事中经常能够听到潮汐猎人的名字,伴随着这个名字的出现,故事的讲述者都会不自觉地颤抖。陆地人每次见到潮汐猎人都叫苦不迭,因为刀剑根本不能对他造成多少伤害。潮汐猎人的2技能"海妖外壳"能抵挡普攻伤害,而且受到伤害超过一定数值,他身上的受损的鳞片会全部换新,驱散他身上的负面状态。如果不巧被他用3技能命中了,打了折扣的攻击打在他身上就像在给他挠痒痒。
潮汐猎人对普通攻击的抵御效果出类拔萃,后期配上高护甲和闪避,会让敌人的刀剑更加无力。因此能够切实伤害到潮汐猎人的只有魔法伤害和纯粹伤害。所以增加魔法抗性和血量能让潮汐猎人具备更强的抗击打能力。有队友分摊魔抗装备的潮汐猎人可以直接选择黑皇杖,毕竟免伤要比减伤强太多了。
2技能的驱散效果让潮汐猎人敢只身冲入敌军中心,一旦潮汐从敌人的控制中醒来,反手一个大招简直毁天灭地。大招的范围很大,因此容易命中比较多的敌人。但范围大并不意味着百般好,过大的范围反而导致了玩家在选择"闪烁匕首"时踌躇不定。有的认为,范围这么大怎么也能命中好几个人,不用出闪烁匕首。有的人认为,我想大5个我要出闪烁匕首。
我认为,根据队友的输出能力和敌人的控制、救援能力变通选择更好。如果队友爆发够高,但是容易被对手的控制或救援技能化解,就很需要潮汐猎人用闪烁匕首打先手,不给对手放出技能的机会。如果敌人控制能力明显强于己方,而且容易出现一旦敌人先手,队友就直接被连到死的情况,也该出闪烁匕首,用自己抢先手的方式,避免出现人都死光了,我方关键道具、技能全没用出来尴尬局面。如果对手的控制技能需要近身释放,会自己送上来,而且保护己方后排更重要时,可以考虑不出闪烁匕首。另外,玩潮汐要对队友的控制能力和机动性有精准的认知,从而才能准确判断出自己是否需要用掉大招,一句话,手里捏着大招的潮汐和没有大招的潮汐完全是两个英雄。
潮汐猎人十分全面,几乎在任何阵容里都能有他的一席之地。在团队中,他经常扮演着中流砥柱的角色,生存越久作用越大。潮汐猎人顶前排的资本是2技能几乎可以驱散所有负面状态,这就意味着想控死他的难度很大、大部分持续伤害技能在潮汐身上转瞬即逝。不过海妖外壳并不能驱散所有的技能,决斗、狂战士之吼,以及一些持续影响一个区域的技能,所以这些技能的拥有者比较克制潮汐猎人。
潮汐猎人的技能简单,而且英雄本身也比较笨重,虽然可以有假装大招再"S"取消骗敌人BKB的操作,但也就仅限于此了。提升自己对局势的判断力才能突破使用潮汐的上限瓶颈。